ルール
•プレイイン ゲーム: 各チームは3 つのプレイイン ゲームをプレイします。
•プレーインゲーム:各チームは3試合のプレーインゲームを行う。
•ゲーム クロックなし: ゲームではタイマーの代わりに目標スコア形式が使用されます。
•試合時間なし:ターゲットスコア方式を採用。
•フラグラント ファウルの導入: 危険なファウルからプレイヤーを保護します。
•フレグラントファウル導入:危険なファウルから選手を守る。
•フラグラントファウル 1 : フリースロー 2 回 + ボール保持。プレーヤーは 3 得点の間ベンチに座る。
・フレグラントファウル1 : フリースロー2本+ポゼッション。選手は3得点の間ベンチへ。
•ポゼッションバスケットボール: 得点するたびに、ボールは得点したチームにチェックされます。
•ポゼッションバスケットボール:得点後、ボールはチーム得点にチェックアップ。
•チェック時のライブボール: チェック後すぐに得点が許可されます。
•チェック後すぐにプレー再開:すぐに得点が可能。
•シューティングファウル: ファウルを受けた選手がキーの上から 3 ポイントシュートを放ちます。
・シュートファウル:ファウルされた選手はトップオブザキーから3ポイントシュート。
•シュートが当たっても外れても、シュートチームがボールを保持します(ボールは横に置かないでください)。
・・失敗に負けず、成功したシュートチームがポゼッションを維持( BALL DON'T LIE )。
•アンドワンコンバージョン:バケットをカウントし、ボールを保持します。
•アンドワンコンバージョン: 得点をカウントし、ポゼッションを維持。
•プレイインゲーム:先に11ポイント獲得(2ポイント差での勝利は不可) 。
•プレーインゲーム:先に11点先取で勝利(2点差ルールなし) 。
•準々決勝以降: 目標スコアが拡大され、 2 点差勝利ルールが適用されます。
•準々決勝以降: スコア延長、 2点差ルール適用。
•アウトオブバウンズ:上部のチェックボールになります。
•アウトオブバウンズ:トップでチェックボール。
•上位 8 チームが進出: チームは決勝に進出します。
•トップ8チームが決勝進出:方式シードで組み合わせ決定。