ルール

プレイイン ゲーム: 各チームは3 つのプレイイン ゲームをプレイします。

プレーインゲーム:各チームは3試合のプレーインゲームを行う。

ゲーム クロックなし: ゲームではタイマーの代わりに目標スコア形式が使用されます。

試合時間なし:ターゲットスコア方式を採用。

フラグラント ファウルの導入: 危険なファウルからプレイヤーを保護します。

フレグラントファウル導入:危険なファウルから選手を守る。

フラグラントファウル 1 : フリースロー 2 回 + ボール保持。プレーヤーは 3 得点の間ベンチに座る。

フレグラントファウル1 : フリースロー2本+ポゼッション。選手は3得点の間ベンチへ。

ポゼッションバスケットボール: 得点するたびに、ボールは得点したチームにチェックされます

ポゼッションバスケットボール:得点後、ボールはチーム得点にチェックアップ

チェック時のライブボール: チェック後すぐに得点が許可されます

チェック後すぐにプレー再開:すぐに得点が可能。

シューティングファウル: ファウルを受けた選手がキーの上から 3 ポイントシュートを放ちます。

シュートファウル:ファウルされた選手はトップオブザキーから3ポイントシュート

シュートが当たっても外れても、シュートチームがボールを保持しますボールは横に置かないでください)。

・・失敗に負けず、成功したシュートチームがポゼッションを維持( BALL DON'T LIE )。

アンドワンコンバージョン:バケットをカウントし、ボールを保持します

アンドワンコンバージョン: 得点をカウントし、ポゼッションを維持

プレイインゲーム:先に11ポイント獲得(2ポイント差での勝利は不可)

プレーインゲーム:先に11点先取で勝利(2点差ルールなし)

準々決勝以降: 目標スコアが拡大され2 点差勝利ルールが適用されます。

準々決勝以降: スコア延長2点差ルール適用

アウトオブバウンズ:上部のチェックボールになります。

アウトオブバウンズ:トップでチェックボール

上位 8 チームが進出: チームは決勝に進出します

トップ8チームが決勝進出:方式シードで組み合わせ決定