公式競技規則
ゲーム形式と構造
- このトーナメントは、標準化されたキング・オブ・ザ・コート競技システムに基づいて運営されます。
- チームはプレーイン ゲームで競い合い、順位と進級を決定します。
- プレイインゲームの数と進出の構造はイベントによって異なる場合があります。
- 予選ラウンドでイベントのチャンピオンを決定します。
- 各日本予選の優勝者のみが東京決勝に進むことができます。
- 東京決勝の優勝者は、オーストラリアのメルボルンで開催されるキング・オブ・ザ・コート世界決勝への招待状を受け取ります。
スコアリングシステムとゲームフロー
- 試合はターゲットスコア方式で行われます。ゲームクロックはありません。
- 目標スコアは競技の段階によって決まります。
- プレイインゲームでは 2 点差で勝つ必要はありません。
- 敗退ラウンドでは 2 点差で勝利する必要があります。
- バスケットが決まるたびに、得点したチームがボールを保持します。
- 各スコアの後にキーの上部でボールがチェックされます。
- ボールはチェックイン後すぐにライブとなり、得点が即座に許可されます。
ファウルとフリースロー
- シューティングファウルの場合は、キーの上から 3 ポイント ショットを打つことになります。
- シュートが当たっても外れても、シュートチームがボールを保持します (ボールは横にありません)。
- アンドワンコンバージョンではバスケットがカウントされ、ボールの所有権が保持されます。
フラグラントファウルと選手の安全
- フラグラントファウルは、選手の安全を守るために施行されます。
- フラグラントファウル 1 では、フリースロー 2 回、ボール保持、および違反したプレーヤーの得点可能な 3 回のボール保持が行われます。
- 追加の重大な反則やスポーツマンシップに反する行為があった場合、トーナメント主催者の裁量により、さらなる罰則や失格が科せられる場合があります。
アウトオブバウンズとポゼッション
- すべてのアウトオブバウンズの状況では、キーの上部でチェックボールが行われます。