Rules
• Play-in Games: Each team plays 3 play-in games.
• プレーインゲーム: 各チームは3試合のプレーインゲームを行う。
• No Game Clock: Games use a target score format instead of a timer.
• 試合時間なし: ターゲットスコア方式を採用。
• Flagrant Fouls Introduced: Protects players from dangerous fouls.
• フレグラントファウル導入: 危険なファウルから選手を守る。
• Flagrant Foul 1: 2 free throws + possession. Player sits for 3 scores.
• フレグラントファウル1: フリースロー2本+ポゼッション。選手は3得点分の間ベンチへ。
• Possession Basketball: After every score, the ball is checked up top to the scoring team.
• ポゼッションバスケットボール: 得点後、ボールは得点チームにチェックアップ。
• Live Ball on Check: Scoring is permitted immediately after the check.
• チェック後すぐにプレー再開: すぐに得点が可能。
• Shooting Fouls: Fouled player takes a 3-point shot from the top of the key.
• シュートファウル: ファウルされた選手はトップオブザキーから3ポイントシュート。
• Make or miss, the shooting team retains possession (BALL DON’T LIE).
• 成功・失敗に関わらず、シュートチームがポゼッションを維持 (BALL DON’T LIE)。
• And-1 Conversions: Count the bucket and retain possession.
• アンドワンコンバージョン: 得点をカウントし、ポゼッションを維持。
• Play-in Games: First to 11 points (no win by 2).
• プレーインゲーム: 先に11点先取で勝利(2点差ルールなし)。
• Quarter-Finals & Beyond: Target score extended, and win by 2 rule applies.
• 準々決勝以降: ターゲットスコア延長、2点差ルール適用。
• Out of Bounds: Results in a check ball up top.
• アウトオブバウンズ: トップでチェックボール。
• Top 8 Teams Advance: Teams are seeded for the finals.
• トップ8チームが決勝進出: シード方式で組み合わせ決定。