Rules

Play-in Games: Each team plays 3 play-in games.

プレーインゲーム: 各チームは3試合のプレーインゲームを行う。

No Game Clock: Games use a target score format instead of a timer.

試合時間なし: ターゲットスコア方式を採用。

Flagrant Fouls Introduced: Protects players from dangerous fouls.

フレグラントファウル導入: 危険なファウルから選手を守る。

Flagrant Foul 1: 2 free throws + possession. Player sits for 3 scores.

フレグラントファウル1: フリースロー2本+ポゼッション。選手は3得点分の間ベンチへ。

Possession Basketball: After every score, the ball is checked up top to the scoring team.

ポゼッションバスケットボール: 得点後、ボールは得点チームにチェックアップ

Live Ball on Check: Scoring is permitted immediately after the check.

チェック後すぐにプレー再開: すぐに得点が可能。

Shooting Fouls: Fouled player takes a 3-point shot from the top of the key.

シュートファウル: ファウルされた選手はトップオブザキーから3ポイントシュート

Make or miss, the shooting team retains possession (BALL DON’T LIE).

成功・失敗に関わらず、シュートチームがポゼッションを維持 (BALL DON’T LIE)。

And-1 Conversions: Count the bucket and retain possession.

アンドワンコンバージョン: 得点をカウントし、ポゼッションを維持

Play-in Games: First to 11 points (no win by 2).

プレーインゲーム: 先に11点先取で勝利(2点差ルールなし)

Quarter-Finals & Beyond: Target score extended, and win by 2 rule applies.

準々決勝以降: ターゲットスコア延長2点差ルール適用

Out of Bounds: Results in a check ball up top.

アウトオブバウンズ: トップでチェックボール

Top 8 Teams Advance: Teams are seeded for the finals.

トップ8チームが決勝進出: シード方式で組み合わせ決定